بازی کارتی ورق اسکوپا جزو بازی های جدید پاسور میباشد و در دورهمی ها طرفداران زیادی پیدا کرده است در ادامه با راهنمایی بازی ورق اسکوپا Scopa با ترفند و قوانین مهم برترین بت را دنبال نمایید.
Scopa (گاهی اوقات La Scopa نامیده می شود) یک بازی ایتالیایی از خانواده ماهیگیری است. نام Scopa در انگلیسی به “Sweep” ترجمه می شود و یکی از دسته بندی های امتیازدهی بازی را توصیف می کند. اعتقاد بر این است که این بازی از بازی قبلی خنده و دراز بکش که در کتاب بازیهای فرانسیس ویلوگبی منتشر شده در سال 1665 توضیح داده شده است، گرفته شده است.
اسکوپا معمولاً با عرشه مخصوص ایتالیایی 40 کارتی بازی میشود، اما میتوان با استفاده از یک استاندارد فرانسوی نیز بازی کرد. عرشه، حذف کارت های خاصی از این عرشه. برای ایجاد این عرشه، تمام کارتهای مربوط به فرقههای 8، 9 و 10 باید از عرشه خارج شوند و کنار گذاشته شوند، خارج از بازی، و یک عرشه چهل کارت باقی بماند.
معامله اولیه احتمالی در ScopaScopa برای بازی توسط دو تا چهار بازیکن طراحی شده است که هر کدام به طور مستقل بازی می کنند، با این حال نسخه مشارکتی بازی نیز در زیر در بخش انواع توضیح داده شده است. تعیین موقعیت نشستن و فروشنده اول را می توان به روش های مختلفی انجام داد که کشیدن کارت های بالا یک روش رایج است. در این روش، بازیکنان هر کدام یک کارت از یک عرشه درهم میکشیدند و به ترتیب کارتهای کشیده شده (از بالاترین به پایینترین) روی میز مینشینند. برای اهداف این قرعه کشی، کارت ها به صورت زیر رتبه بندی می شوند (از بالا به پایین): شاه، ملکه، جک، 7، 6، 5، 4، 3، 2، آس. بازیکنی که بالاترین کارت را می کشد به عنوان اولین فروشنده تعیین می شود. پس از هر دست، نقش فروشنده باید به نوبه خود به بازیکن بعدی بچرخد.
هنگامی که همه بازیکنان نشسته اند و اولین فروشنده مشخص می شود، فروشنده به طور کامل دک را به هم می زند و آن را به بازیکن در سمت چپ پیشنهاد می کند تا برش دهد. پس از برش، او شروع به پخش کارت ها در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت می کند و از بازیکنی که در سمت راست او قرار دارد شروع می کند.
او به پخش کارت ها به صورت تک تک ادامه می دهد تا زمانی که هر بازیکن سه کارت داشته باشد. سپس چهار کارت دیگر را رو به بالا روی میز قرار می دهد. او باقیمانده بسته را به صورت رو به پایین به طرفین قرار می دهد تا بعداً در دست استفاده شود. بازیکنی که در سمت راست فروشنده قرار دارد، اولین نوبت را دارد و نوبت بازی در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت از بازیکنی به بازیکن دیگر دور میز می چرخد. اگر دو یا سه پادشاه به عنوان بخشی از طرح اولیه روی میز پخش شوند، معامله نامعتبر تلقی می شود و همه کارت ها جمع آوری می شوند، تغییر می کنند و به نوبه خود توسط فروشنده بعدی برای یک دست جدید پخش می شود.
یک بازیکن در نوبت خود یک کارت را از دست خود تا میز بازی می کند. یک بازیکن به طور کلی سعی می کند کارت های خاصی را از جدول بگیرد تا در طول دست امتیاز کسب کند. معمولاً کارت ها را می توان از دو طریق از جدول گرفت:
اگر کارتی که بازی میشود با کارتی که روی میز یافت میشود، رتبه یکسانی داشته باشد، بازیکن میتواند هم کارت را از روی میز بگیرد و هم کارت بازیشدهاش را که از همان فرقه بود. در واقع کارتی که با کارت دیگری روی میز هم رتبه باشد باید این کپچر را انجام دهد. اگر دو یا چند کارت با همین رتبه وجود داشته باشد، بازیکن میتواند انتخاب کند که کدام یک از این کارتها را به همراه کارت بازی خود بگیرد.
اگر دو یا چند کارت از قبل روی میز با ارزش کارت بازی شده توسط بازیکن جمع شوند، او می تواند کارت بازی شده خود و همچنین یک مجموعه خاص از کارت ها را که مجموع آن مجموع است، بگیرد. برای اهداف این جمع بندی، هر کارت در عرشه دارای یک مقدار شمارش است:
پادشاه 10
ملکه 9
جک 8
2، 3، 4، 5، 6، 7 ارزش اسمی همانطور که روی کارت مشخص شده است
آس 1
در صورتی که یک کارت بازی می تواند کارتی با رتبه مشابه یا مجموع دو یا چند کارت دیگر بگیرد، بازیکن باید همان کارت رتبه بندی را روی میز بگیرد.هر کارتی که گرفته می شود رو به پایین در یک انبوه امتیازدهی ویژه برای آن بازیکن قرار می گیرد. اگر بازیکنی نتواند در طول نوبت خود عکس بگیرد، به سادگی یک کارت از دست خود رو به بالا روی میز قرار می دهد و به کارت هایی که قبلاً در آنجا پیدا شده است (در صورت وجود) اضافه می کند.
اگر بازیکنی بتواند به دلیل پخش کارتش روی میز، هر کارت روی میز را بگیرد، گفته می شود که او یک Scopa (یا Sweep) ساخته است. برای نشان دادن این موضوع، یکی از کارتهای یک اسکوپا معمولاً رو به بالا در انبوه امتیازات آن بازیکن قرار میگیرد تا در انتهای دست بررسی شود. هر Scopa که یک بازیکن موفق می شود در طول یک دست انجام دهد، آن بازیکن یک امتیاز کسب می کند. با این حال، اسکوپا را نمی توان در آخرین بازی کل دست به ثمر رساند، حتی اگر آن بازیکن بتواند بر اساس کارتی که در آخرین نوبت بازی کرده است، تمام کارت ها را بگیرد.
پس از اینکه هر بازیکن سه نوبت داشت (و در نتیجه هیچ کارتی در دستش باقی نمی ماند)، فروشنده سه کارت دیگر به هر بازیکن از عرشه باقی مانده می دهد، اما پس از معامله اولیه هیچ کارت دیگری به مرکز میز نمی دهد. .
بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا زمانی که کل عرشه پخش شود و بازیکنان آخرین کارت های باقی مانده را در دست بازی کنند. پس از بازی کردن همه کارتها، بازیکنی که آخرین بار توانسته بود از روی میز عکس بگیرد، حق دارد هر کارت باقیمانده و ضبط نشده روی میز را بردارد و آنها را به انبوه ضبط خود اضافه کند.
دسته بندی امتیازات در Scopa پس از بازی کردن همه کارت ها در دست، دست امتیاز می گیرد و هر امتیازی که هر بازیکن به دست می آورد به او اضافه می شود.به منظور به دست آوردن امتیاز جایزه برای کارت هایی که ابتدا به میز یا یک بازیکن داده می شود، هفت قلب یک کارت وحشی خاص (به نام ماتا) در نظر گرفته می شود و بنابراین، برای ارزیابی چنین پاداشی، می توان توسط آن بازیکن تنظیم شده است که هر مقدار جذب از 1 (آس) تا 10 را داشته باشد. اگر از این طریق استفاده شود، برای اینکه بازیکن بتواند جایزه اولیه را به دست آورد، آن کارت، هفت قلب، سپس مقدار نمایش داده شده را برای باقیمانده می گیرد. از بازی، از جمله برای اهداف گرفتن کارت از جدول.
به منظور کمک به ثبت این امتیازات جایزه کسب شده توسط یک بازیکن، آنها معمولاً مانند یک اسکوپا با تعداد مناسبی از کارت ها در انبوه گرفتن روبرو می شوند، همانطور که برای یک اسکوپا انجام می شود (به امتیازدهی زیر مراجعه کنید). یک بازیکن معمولاً این پاداش ها را با ضربه زدن به میز و نشان دادن کارت های تشکیل دهنده پاداش اعلام می کند.
اگر بازیکنی بتواند از طریق هر بازی، تمام کارت ها را از میز وسط بگیرد و پس از بازی خود خالی بگذارد (به نام اسکوپا)، یک امتیاز برای تیمش به دست می آورد. یک استثنا در این مورد این است که هرگز نمی توان اسکوپا را در آخرین بازی کل دست به دست آورد، و گرفتن خودکار کارت های باقی مانده توسط آخرین بازیکنی که کپچر را انجام می دهد نیز برای بازیکن تسخیر کننده امتیازی به دست نمی آورد.
تیمی که بیشترین تعداد کارت را در طول دست بگیرد، 1 امتیاز برای تیم خود کسب می کند. اگر هر دو تیم به تعداد یکسان کارت بگیرند، این امتیاز کسب نمی شود.
تیمی که بتواند بیشترین کارت را در لباس الماس بگیرد، 1 امتیاز برای تیم خود کسب می کند. اگر هر دو تیم به تعداد یکسان کارت در لباس الماس بگیرند، هیچ یک از تیم ها این امتیاز را کسب نمی کنند.
تیمی که موفق به تصاحب هفت الماس شود، حق دارد 1 امتیاز به امتیاز تیمش اضافه کند.
اگر یک تیم موفق شود جک، ملکه و پادشاه را در لباس الماس بگیرد، آن تیم 5 امتیاز کسب می کند (به نام la grande).
اگر یک تیم موفق به گرفتن یک توالی از سه یا چند کارت متوالی در لباس الماس شود، که با آس شروع می شود و به سمت بالا صعود می کند، این تیم برای هر کارت در دنباله 1 امتیاز به دست می آورد تا حداکثر به شش امتیاز برسد. برای اهداف این توالی، رتبه توالی کارت ها در عرشه به شرح زیر است (به ترتیب صعودی از پایین به بالا نشان داده شده است). آس، 2، 3، 4، 5، 6، 7، جک، ملکه، کینگ. به این می گویند لا پیکولا.
اگر یک تیم در طول یک دست موفق به گرفتن کل لباس الماس شود، آن تیم بدون در نظر گرفتن امتیاز فعلی هر تیم (به نام کاپتو) بلافاصله کل بازی را برنده می شود.تیمی که بیشترین “پریمیرا” را محاسبه کند یک امتیاز کسب می کند. پریمیرا ترکیبی از کارت هایی است که از کارت های گرفته شده یک تیم انتخاب می شود. از میان این کارتها، تیمها یک کارت را از هر لباس انتخاب میکنند تا «ارزش اولیه» آن را به حداکثر برسانند. نمودار زیر ارزش هر کارتی را که ممکن است در نظر گرفته شود نشان می دهد:
ارزش کارت پریمیرا
هفت 21
شش 18
آس 16
پنج 15
چهار 14
سه 13
دو 12
جک، ملکه، پادشاه 10 هر کدام
یک تیم باید حداقل یک کارت در هر لباس داشته باشد تا بتواند پریمیرا را به ثمر برساند. اگر هر دو تیم برای پریمیرا یکسان با هم مساوی شوند، یا هر دو تیم کارتهای نماینده از هر لباس در انبوه دستگیری خود نداشته باشند، هیچ یک از تیمها برای پریمیرا گل نمیزنند.
این تیم در حین بازی دو اسکوپا به دست آورده است. برای کمک به یادآوری امتیازات برای جوایز و اسکوپا، در صورت کسب اسکوپا یا جایزه، تعدادی از کارتها از انبوه ضبط آن تیم معمولاً رو به بالا تنظیم میشوند (این کارتها معمولاً به صورت چهره ذخیره میشوند. پایین) و به نوعی از بقیه شمع جابجا شود، تا به تیم کمک کند تا مطمئن شود که امتیازات این اسکوپاها را به مجموع جمع آوری شده خود در پایان دست اضافه کند.
بازی تا زمانی ادامه می یابد که در پایان یک دست، پس از گلزنی، یک یا هر دو تیم مجموعاً 51 امتیاز یا بیشتر را به دست آورند. سپس بازی با تیمی که بالاترین امتیاز را کسب کرده باشد به پایان می رسد. در صورت مساوی بودن امتیازات، باید یک دست اضافی برای تعیین برنده نهایی بازی کرد.
Cirulla برای بازیکنان کمتر: Cirulla همچنین می تواند توسط دو یا سه بازیکن بازی شود. تنها تفاوت در این نسخه ها این است که هیچ مشارکتی وجود ندارد و بنابراین هر بازیکن به طور مستقل بازی می کند و امتیاز فردی را حفظ می کند.
Cirullone: Cirullone یک بازی ایتالیایی است که بسیار شبیه به Cirulla انجام می شود، اما با استفاده از دست های بزرگتر (مانند بازی Scopone). در واقع، Cirullone به طور یکسان با Cirulla با تفاوت های زیر پخش می شود:در شروع هر دست به هر بازیکن در مجموع 9 کارت داده می شود. بنابراین، هر بازیکن از همان ابتدا تمام دست خود را دریافت خواهد کرد.
پاداش های دست (دارای سه کارت با ارزش جذب کمتر از 10، یا سه کارت با رتبه یکسان)، می تواند توسط هر بازیکنی برای هر سه کارت متناظر در دستش که این شرایط را برآورده می کند، اعلام کند. با این حال، پس از اعلام جایزه، سه کارتی که برای امتیاز دادن به آن استفاده می شود باید رو به بالا روی میز مقابل بازیکن قرار داده شود و او باید بازی کند برای ورود به سایت معتبر روی لینک پایین صفحه کلیک فرمایید.