معرفی بازی کارتی بیست و چهار + ترفند و قوانین لازم Twenty-Four

آخرین بروزرسانی : 23 آوریل 2025
معرفی بازی کارتی بیست و چهار + ترفند و قوانین لازم Twenty-Four

اموزش بازی پاسور 24

بازی بیست و چهار 24 یکی از بازی های محبوب کارتی میباشد که محبوبیت دارد در ادامه با معرفی بازی کارتی بیست و چهار + ترفند و قوانین لازم Twenty-Four برترین بت را دنبال نمایید .

بیست و چهار یک بازی کارتی است که در اصل در شانگهای چین ساخته شده است که می تواند برای همه سنین هم سرگرم کننده و هم آموزشی باشد. این بازی گاهی اوقات در کلاس‌های ریاضیات استفاده می‌شود، زیرا عملیات‌های اساسی حسابی را تقویت می‌کند، اما می‌تواند چالش‌برانگیز و بسیار رقابتی نیز باشد.

بازی استاندارد برای بازی توسط چهار بازیکن طراحی شده است، اما در زیر برای تعداد بازیکنان مختلف، تغییرات ارائه شده است. بازی کارت بیست و چهار از عرشه استاندارد استفاده می کند که تمام جک ها، ملکه ها و پادشاهان حذف شده است. این یک عرشه 40 کارتی می سازد. کارت های موجود در عرشه هیچ رتبه نسبی ندارند، با این حال هر کارت دارای یک مقدار معادل عددی است. این مقدار برای یک آس 1 و عدد مشخص شده روی کارت برای سایر کارت های باقی مانده در عرشه است.

قبل از شروع، موقعیت صندلی و اولین فروشنده باید مشخص شود. از هر روشی می توان استفاده کرد، اما رایج ترین روش این است که همه بازیکنان از روی عرشه کارت بکشند. بازیکنی که بالاترین کارت را می کشد اولین صندلی روی میز را انتخاب می کند، بازیکن بعدی صندلی های بعدی را انتخاب می کند و به همین ترتیب تا زمانی که هر بازیکن بنشیند. بازیکنی که بالاترین رتبه را از همه کارت ها بکشد، اولین فروشنده می شود. برای هر دست بعدی، معامله از بازیکنی به بازیکن دیگر در جهت عقربه های ساعت دور میز می چرخد.

وقتی اولین فروشنده مشخص شد، باید کارت ها را کاملاً به هم بزند و بازیکن سمت چپ او عرشه را قطع کند. پس از برش، فروشنده شروع به توزیع کارت ها به بازیکنان می کند و از بازیکن در سمت راست او شروع می کند. او کارت‌ها را یکی یکی در جهت عقربه‌های ساعت دور میز پخش می‌کند، به‌صورتی که جلوی هر بازیکن به‌صورت توده‌ای رو به پایین است. او این کار را در جهت خلاف جهت عقربه های ساعت ادامه می دهد تا زمانی که کل عرشه پخش شود و هر بازیکن در مجموع 10 کارت داشته باشد.

ویژگی های بازی کارتی بیست و چهار

پس از باز شدن دست، بازیکنان هر کدام برای آماده شدن برای گیم پلی، شمع را در مقابل خود مربع می کنند. هر بازیکن تا زمانی که بازی نکند نباید هیچ یک از کارت ها را در انبوه خود یا هر بازیکن دیگری ببیند. با یک سیگنال از طرف فروشنده، هر چهار بازیکن به طور همزمان کارت بالای دسته خود را در مقابل خود نشان می دهند. سپس بازیکنان به طور ذهنی سعی می کنند نوعی معادله ریاضی را تعیین کنند که در آن آنها بتوانند این چهار عدد را دقیقاً برابر با 24 تشکیل دهند. آنها ممکن است از هر ترکیبی از پرانتز و همچنین چهار عملیات ریاضی اساسی برای این کار استفاده کنند. جمع، تفریق، ضرب و تقسیم. معمولاً بازیکنان باید تمام محاسبات را به صورت ذهنی انجام دهند و معمولاً کاغذ و مداد مجاز نیستند.

اولین بازیکنی که روشی را برای ایجاد 24 با ترکیبی از چهار کارت در معرض نمایش تعیین می کند، باید روی میز بکوبد. سپس او معادله را جزییات می دهد و اگر معادله او در واقع 24 را ایجاد کند، سپس هر چهار کارت را جمع می کند و آنها را در کنار خود قرار می دهد. اگر او نادرست باشد، سایر بازیکنان ممکن است به تلاش برای یافتن چنین معادله ای ادامه دهند. بازیکن نادرست ممکن است حدس های بیشتری برای این کارت های خاص انجام ندهد. اگر هیچ بازیکنی پس از مدت زمان معینی (مثلاً پنج دقیقه) چنین معادله ای را پیدا نکرده باشد یا همه بازیکنان موافق باشند که معادله ای برای آن چهار کارت خاص وجود ندارد، کارت ها در یک انباشته کنار گذاشته می شوند که هیچ بازیکنی برنده نمی شود.

هر یک از چهار عدد باید در معادله استفاده شود و هیچ عدد دیگری مجاز نیست. اگرچه مجموع نهایی باید دقیقاً 24 باشد، نتایج میانی در معادله ممکن است هر چیزی باشد (از جمله کسری). به عنوان مثال، کارت های 2، 4، 10 و 10 می توانند با استفاده از معادله زیر 24 را تشکیل دهند: (2 + 4 / 10) * 10. برخی از ترکیب های چهار عدد ممکن است هیچ راه حلی نداشته باشند، به عنوان مثال، کارت های آس (1)، آس (1)، 5 و 9 هیچ ترکیبی با استفاده از این استانداردهای حسابی ندارند که عملگرهای دیگر می توانند با اعداد 24 ایجاد کنند. برای ایجاد 24. هر یک از راه حل های ممکن برای ترکیب اعداد قابل قبول است.

برنده شدن در بازی کارتی بیست و چهار

پس از برنده شدن یا کنار گذاشتن کارت‌ها، فروشنده مجدداً علامت می‌دهد و همه بازیکنان کارت بالای بعدی را در انبوه خود نشان می‌دهند و بازیکنان دوباره سعی می‌کنند معادله‌ای درست کنند که دقیقاً برابر با 24 است. این کار تا زمانی که همه کارت‌ها بازی شوند ادامه می‌یابد. در این زمان، هر بازیکن کارت هایی را که توانسته است در طول دست به دست آورد، شمارش می کند و بازیکنی که بیشترین کارت را داشته باشد، برنده اعلام می شود. اگر دو یا چند بازیکن برای یک تعداد کارت مساوی کنند، این بازیکنان برای برد مساوی می کنند. اغلب، چندین دست بازی می‌شود و هر بازیکن مجموع امتیازهای کسب شده را در طول دست نگه می‌دارد. پس از انجام تعداد دست‌های تعیین‌شده، بازیکنی که بیشترین امتیاز را جمع‌آوری می‌کند، برنده کلی بازی اعلام می‌شود.

چندین بازی اختصاصی وجود دارد که با استفاده از یک اصل یکسان توسعه یافته اند. با این حال، در اکثر این نسخه‌ها، کارت‌ها از قبل با چهار عدد پر شده‌اند که حداقل یک راه‌حل دارند. بنابراین، برای هر دور فقط یک کارت داده می‌شود و بازیکنان سعی می‌کنند معادله‌ای را با استفاده از چهار عدد از پیش چاپ شده روی آن کارت پیدا کنند. با این حال، بیشتر اینها دیگر وجود ندارند

کارت های چهره: یک نوع رایج، گنجاندن کارت های چهره به عرشه است. در این حالت، هر یک از این کارت ها دارای ارزشی معادل هستند، همانطور که نشان داده شده است:
معادل عددی کارت

جک 11

ملکه 12

پادشاه 13

در این نوع هر بازیکن پس از آن سه کارت اضافی در هر دست دریافت می کند. این تغییر همچنین می تواند با هر یک از انواع دیگر بازی پایه ترکیب شود.

One Pile: در نسخه اصلی این بازی هیچ کارتی به بازیکنان داده نمی شد. در عوض، خود فروشنده تمام عرشه به هم ریخته و رو به پایین را در اختیار خواهد داشت. سپس او به سرعت چهار کارت رو به بالا را به مرکز میز می داد و همه بازیکنان (از جمله فروشنده) سعی می کردند معادله ای برابر با 24 ایجاد کنند.

مجموع های جایگزین در بازی کارتی بیست و چهار

کهنه سربازان معمولی این بازی گاهی اوقات می توانند شروع به به خاطر سپردن ترکیب های خاصی از کارت ها کنند که می توان آنها را برابر با 24 مرتب کرد. بنابراین، برخی از بازیکنان با تغییر گهگاهی تعداد مورد نیاز، بازی را تازه می کنند. بنابراین، در یک طرف خاص، مجموع ممکن است 23، 26، 50، 34 یا هر کل توافق شده دیگری باشد. این مجموع که برای دست فعلی استفاده می شود باید به وضوح یادداشت شود تا از هرگونه سردرگمی در طول دست جلوگیری شود.

از طرف دیگر، مجموع مورد استفاده برای دست را می توان به صورت پویا برای هر دست تغییر داد. گربه ها روش ساده زیر را برای تغییر این کل برای هر دست توسعه داده اند. قبل از شروع هر دست، عرشه باید کاملاً بر هم زده شود. سپس هشت کارت از روی عرشه پخش می شود. دو کارت با بالاترین رتبه و دو کارت با رتبه پایین باید از مجموعه حذف شوند. سپس، کارت های باقی مانده باید جمع شوند و این مجموع شرط لازم برای دست بعدی خواهد بود. این مجموع باید در جایی ثبت شود تا همه بازیکنان ببینند. سپس هشت کارت حذف شده به داخل بسته برمی‌گردند و دست به طور معمول پخش می‌شود.

بدون کارت بیشتر: یک نوع دیگر برای اولین بازیکنی است که با موفقیت ترکیبی معتبر از 24 کارت را اعلام می کند تا چهار کارت را در پایین انبوه خود قرار دهد. اگر کارت‌های بازیکن تمام شود، در بازی باقی می‌ماند، اما در نوبت خود کارتی ارائه نمی‌کند. در این حالت، اگر فقط دو بازیکن در واقع کارت داشته باشند، هر کدام از این بازیکنان دو کارت را در مقابل خود قرار می‌دهند. اگر سه بازیکن (از چهار نفر) در حال حاضر کارت دارند، بازیکنی که در سمت راست بازیکن بدون کارت قرار دارد، دو کارت را قرار می دهد و هر بازیکن دیگری یک کارت را در معرض نمایش می گذارد. اگر یک بازیکن بدون کارت اولین نفری باشد که مجموع صحیح را اعلام می کند، چهار کارت را می گیرد و یک توده کوچک جدید در مقابل خود ایجاد می کند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که فقط یک بازیکن کارت باقی بماند و آن بازیکن برنده اعلام شود.

آخرین سیلی: در این نوع، اولین بازیکنی که به میز سیلی می زند معادله خود را اعلام نمی کند. در عوض، دست ادامه می‌یابد تا زمانی که سه بازیکن از چهار بازیکن به میز سیلی بزنند. بازیکن چهارم که هنوز روی میز بازی فعلی سیلی نزده است، سپس یکی از سه بازیکن دیگر را برای اعلام معادله خود انتخاب می کند. اگر آن بازیکن درست باشد، بازیکنی که به میز سیلی نزده است باید آنها را به انتهای پشته فعلی خودش اضافه کند.

با این حال، اگر بازیکن قادر به ارائه یک معادله معتبر برابر با 24 نباشد، باید چهار کارت را بگیرد و آنها را به انتهای پشته خود اضافه کند. اگر همه بازیکنان موافق باشند که هیچ راه حلی وجود ندارد (بدون اینکه بازیکنی به میز سیلی بزند)، هر بازیکن کارت خود را می گیرد و آن را به انتهای پشته خود اضافه می کند. اگر فقط یک یا دو بازیکن پس از گذشت زمان کافی به میز سیلی بزنند که نشان می دهد آن بازیکنان معتقدند راه حلی را پیدا کرده اند.

ورود به سایت معتبر

بازیکنان باقی مانده بین خودشان تصمیم می گیرند که کدام یک از بازیکنان سیلی می زنند که باید راه حل خود را نشان دهد. اگر پاسخ نادرست باشد، مانند قبل، بازیکنی که آن راه حل نادرست را دارد، باید هر چهار کارت را دوباره در دست خود بگیرد، اما اگر آن بازیکن درست باشد، سایر بازیکنان باید کارت ها را به طور مساوی در دستان خود بگیرند، با هر کارت عجیبی که روی میز باقی مانده است (رو به پایین) و به دست بازیکن بعدی که باید از روی میز کارت بگیرد، اضافه می شود. اولین بازیکنی که تمام پشته خود را تمام کند برنده بازی اعلام می شود برای ورود به سایت معتبر روی لینک پایین صفحه کلیک فرماید. 

ثبت نام در سایت سیگاری بت